Trampas | ||||||||||
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Las trampas son figuras de cristal usadas para capturar villanos en Skylanders: Trap Team. Están hechas de Traptanium, y son fragmentos destrozados de la prisión Rompenubes. Cada trampa está asociada con un elemento necesario para capturar villanos elementales. Las trampas se colocan en una ranura en el Portal de Traptanium cuando un villano es derrotado para capturar al villano.
En Skylanders: SuperChargers, cuando se coloca en el portal, su vehículo recibirá una potencia elemental basada en el elemento de la trampa y un Skystone especial para Skystones Overdrive dependiendo de que villano está atrapado dentro.
En la versión Wii de SuperChargers Racing, cuando se coloca en el portal, su vehículo recibirá un impulso de estadísticas dependiendo del elemento de la trampa.
En Skylanders: Battlecast, Jawbreaker, Snap Shot y Krypt King llevan Trampas que actúan como Reliquias, pudiendo convocar temporalmente al Dr. Krankcase, Chill Bill y Masker Mind respectivamente.
En Skylanders: Imaginators, las trampas funcionan de la misma manera que en SuperChargers durante la parte de la pista del juego. En la parte normal del juego, sólo te dan 500 de oro. No se pueden utilizar en la versión de Nintendo Switch de Imaginators.
Lista de trampas[]
Trampas[]
Trampas | Nombres | Elemento |
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Trampas de Luz
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Luz | |
Trampas de Aire
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Aire | |
Trampas de Vida
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Vida | |
Trampas de Muertos
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Muertos | |
Trampas de Tierra
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Tierra | |
Trampas de Fuego
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Fuego | |
Trampas de Agua
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Agua | |
Trampas de Magia
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Magia | |
Trampas de Tecnología
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Tecnología | |
Trampas de Oscuridad
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Oscuridad |
Trampas Legendary[]
Trampas | Nombres |
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Trampas Legendary
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Lista de aumentos de estadísticas en SuperChargers Racing[]
- Trampa de Luz o Aire: Velocidad máxima
- Trampa de Magia o Muerto: Aceleración
- Trampa de Tecnología o Agua: Manejo
- Trampa de Oscuridad o Fuego: Poder de disparo
- Trampa de Vida o Tierra: Armadura
- Trampa de Kaos: Todas las 5 estadísticas
Curiosidades[]
- Aparentemente, el interior de las trampas huele a mostaza según algunos villanos como Tussle Sprout, Chompy Mage, Blaster-Tron y Chef Pepper Jack.
- La razón de este olor puede ser porque como en El arma definitiva, las trampas necesitan un nivel de apestocidad para funcionar, que en este caso, es el ligero olor a mostaza.
- Las trampas Rune Rocket y Shining Ship se parecen al cohete en el logotipo de Toys For Bob.
- Mientras que la mayoría de las trampas son translúcidas, las trampas de Kaos son las únicas que son opacas.
- El interior de las trampas de Luz y Tecnología son ligeramente densos.
- La diferencia entre las versiones originales y definitiva de las trampas Kaos son las siguientes:
- El original está disponible en envases individuales. Las marcas de la frente de Kaos son ligeramente ahuecadas en.
La trampa de Kaos definitiva disponible exclusivamente en los packs de inicio edición Dark de Skylanders: Trap Team. Los ojos de Kaos, las marcas de la frente y la cara se imprimen en plata. Además, la cabeza de Kaos es más grande que la original.
- En el trailer de Trap Team "El descubrimientos", el prototipo de la trampa definitiva de Kaos parecía no tener marcas impresas en plata y icono de elemento Kaos, y tiene un símbolo ligeramente ahuecado en la frente.
- Varias trampas en el trailer, como Undead Angel, Tech Hammer, Life Hand y Earth Logholder fueron trampas conceptuales y nunca llegaron a la etapa final.
- Las trampas Shrub Shrieker, Blazing Belch y Beam Scream son las únicas trampas que no reciben una versión norteamericana.
- Durante las carreras en del modo historia y carreras, todas las trampas que se colocan en la ranura del portal sólo muestran la misma forma de Undead Orb (Spirit Sphere) o Earth Orb (Banded Boulder) mientras que en todos los colores diferentes.
- Mientras que la mayoría de las Trampas disparan un tiro de munición a la vez, Trampas mágicas disparar ammos doble homing, Tech puede disparar tres ammos en diferentes direcciones.
- Como se muestra en Rift into Overdrive y Battlecast, las Trampas son más grandes para los personajes de Skylanders que para los jugadores, lo suficientemente grandes como para ser sostenidos como un cetro.
- Debido a un fallo de producción, el Aqua Axe y el personal de remojo a veces pierden su color haciendo que se parezcan a las variantes "Crystal Clear".