- “¡No hay escapatoria!”
- —Frase de Knightmare.
Knight Mare es una centuriona y también la Trap Master del elemento oscuridad en Skylanders: Trap Team.
Características[]
Apariencia[]
Es una centuriona cuya piel es de color verde mientras que su parte de caballo y armadura son de un color azul verdoso negro, sus orejas son puntiagudas, sus ojos son totalmente blancos con rayas negras alrededor, su pelo es de un azul oscuro peinado como una cola de caballo, y su cola y pezuñas son del mismo color. Sus armas son una espada flamígera y un cuerno de guerra, ambos hechos de Traptanium negro.
Etimología[]
Knight Mare es el conjunto de las palabras inglesas "Knight" (Caballero) y "Mare" (Yegua), y ambas son un juego de palabras que suenan muy parecido a "Nightmare" (Pesadilla)
Antecedentes[]
Personalidad[]
Knight Mare se describe como una cazadora solitaria, terca, sombría y hábil.
Biografía[]
Antes de que la destrucción del Núcleo de Luz la dejase aislada en el Reino de la Oscuridad, Knight Mare era uno de los Centauros Oscuros que defendían el Oráculo de las Piedras, un juego de Skystones Oscuras que podía predecir el futuro. Cuando fue robado por una extraña fuerza, Knight Mare fue convocada para recuperarlo. Sabía que era peligroso, porque si al oráculo se le hacía una pregunta equivocada siete veces, una terrible maldición caería sobre Skylands. Afortunadamente lo encontró en una gruta, donde una banda de bicíclopes estaba a punto de formular la séptima pregunta errónea. Sin tiempo que perder, se lanzó y derrotó a los feroces bicíclopes, salvando así a Skylands de la maldición. ¡Ahora que se ha unido al Trap Team, Knight Mare usa sus habilidades de caza y su lanza de Traptanium para derrotar al mal en cualquier sitio!
Historia[]
Light in the Dark[]
Durante el meandro Mabu anual, el Dr. Krankcase intentó ingresar a la carrera y ganar a pesar de estar en clara ventaja sobre los niños de Mabu. Knight Mare entró rápidamente en la carrera y persiguió al villano, ya pesar de sus esfuerzos por frenarla, la Trap Master de oscuridad golpeó al Dr. Krankcase en un árbol con su Espada flamígera de Traptanium. Satisfecha, se quedó con Krankcase para permitir que el Mabu corriera con justicia.
Cuando Spotlight y Blackout fueron emboscados por los soldados golosos de Pain-Yatta, tanto Knight Light como Knight Mare vinieron a ayudar a sus compañeros aliados luego de contactar a los dos Trap Masters antes de llegar a las ruinas de Arkeyan. Durante el fragor de la batalla, Knight Light culpó abiertamente a Knight Mare por llegar tarde y, en respuesta, Knight Mare afirmó que Knight Light era el responsable. Finalmente, los Skylanders de Luz y Oscuridad derrotaron a la horda de guerreros de caramelos, pero pronto se vieron confrontados por Pain-Yatta y se sintieron abrumados por su ataque de dulces.
Knight Mare, Knight Light, Blackout y Spotlight se hicieron prisioneros dentro de la piñata gigante de Pain-Yatta para alimentarlo a él y a su ejército de guerreros de caramelos durante su inminente conquista sobre Skylands. Si usaran sus poderes de Luz y Oscuridad para tratar de escapar de su prisión, solo harían que Pain-Yatta y su ejército se fortalecieran. Para escapar, fue Knight Mare quien ayudó a crear un plan para sobrecargar la piñata con sus poderes, haciendo que explotara y liberando a los Skylanders de su prisión. A pesar de absorber las energías de la Luz y la Oscuridad para empoderarse a sí mismo, Pain-Yatta se enfermó de repente al tomar demasiado poder y sus guerreros de caramelo alrededor de Skylands cayeron en pedazos, lo que resultó en la derrota de Pain-Yatta. En la Academia Skylander, el Maestro Eon felicitó a los Skylanders de Luz y Oscuridad por sus esfuerzos en salvar a Skylands una vez más con sus habilidades de Luz y Oscuridad.
Relaciones[]
Knight Light[]
En Light in the Dark, Knight Mare y Knight Light muestran una especie de rivalidad uno al otro, peleando en la niebla del combate. Cuando Knight Light culpó a Knight Mare de hacer que ambos llegasen tarde para ayudar a Spotlight y Blackout, Knight Mare afirmó que era enteramente culpa de Knight Light.
Jugabilidad[]
Estadísticas[]
Estas son las Estadísticas estandares y máximas para este Skylander en los juegos de Skylanders.
- Salud: 350 (max. 700)
- Velocidad: 85 (max. 133)
- Armadura: 36 (max. 66)
- Golpe crítico: 40 (max. 90)
- Poder elemental: 35 (max. 85)
Advertencia: Estas estadísticas no son usadas en ninguno de los juegos de Skylanders. Solo están aquí por ciertas razones.
- Fuerza: 150
- Defensa: 110
- Agilidad: 250
- Suerte: 40
Habilidades[]
Knight Mare usa el cuerpo a cuerpo con su espada flamígera de Traptanium como ataque principal, puede blandir su espada enfrente y correr para un ataque carga, y su ataque terciario es en soplar su cuerno de guerra que aturde enemigos.
Habilidades básicas Estas habilidades estan disponibles desde el comienzo del juego. |
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Espada flamígera de Traptanium | Torneo sombrío |
El Reino sombrío
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Habilidad principal Pulsa Ataque 1 para blandir la Espada flamígera de Traptanium. Pulsa Ataque 1, Ataque 1 y mantén Ataque 1 para un ataque combo. |
Habilidad secundaria Pulsa Ataque 2 para cargar entre tus enemigos. |
Mejoras básicas
Los Skylanders pueden comprar nuevas habilidades de Persephone/Cápsulas de poder.
El regalo de nunca acabar | Carga cargada | Cuerno de guerra | Clones sombríos | |||
Precio: 500 Los Ataques de Espada flamígera de Traptanium siguen causando daño tras golpear a los enemigos. |
Precio: 700 Pulsa Ataque 2 para cargar el ataque Torneo Sombrío y hacer más daño. |
Pecio: 900 Mantén Ataque 3 para tocar un Cuerno de guerra que aturde a los enemigos cercanos. |
Pecio: 1200 Ataca al enemigo con el ataque Cuerno de guerra creando un Clon sombrío que lucha por ti. |
Invocador sombrío |
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Más clones | ¡Todos ganan! | Sacrificio sombrío | ||
Precio: 1700 Aumenta el número de Clones sombríos que puedes tener a la vez. |
Precio: 2200 Los Clones sombríos ahora explotan, dañando a los enemigos y curándote. |
Precio: 3000 Cuerno de guerra destruirá a los Clones sombríos potenciando otros ataques. |
Flamígera de aficionado |
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style="height: 47px; width:148px; background: #Plantilla:Elementcolor; border-left: 1px solid #a3b0bf; border-top: 1px solid #a3b0bf; border-right: 1px solid #a3b0bf; text-align:center;"|Puñalada sombría | Fragmento de Espada flamígera | Espada de oscuridad | ||
Precio: 1700 Pulsa Ataque 1, Ataque 1, mantén Ataque 2 para hacer un combo Puñalada sombría. |
Precio: 2200 Pulsa Ataque 1, Ataque 1,mantèn Ataque 3 para hacer un combo Fragmento de Espada flamígera. |
Precio: 3000 Los ataques de Espada flamígera de Traptanium hacen más daño. |
Los Skylanders pueden usar habilidades dependiendo de su Nivel.
Poderes básicos
- Corte doble (Ataque principal): Presione (Y) para blandir tu espada. Después de 2 oscilaciones, pulsa (X) para realizar un finalizador. Derrotar a un enemigo puede generar hasta 2 sombras. Salta y presiona Y para empujar su espada al suelo y sacarla rápidamente para recortarla hacia arriba.
- Cuerno de las sombras (Ataque secundario): Pulsa (X) para sonar la bocina y hacer daño frente a ella. Mientras suena el cuerno, cualquier sombra activa ingresará al "Modo Beserk" y aumentará su velocidad y daño.
Mejoras
- Carga de espada (requiere el nivel: 3): Mantén (X) para asborber todos las sombras en su espada. Mientras más sombras son absorbidas, más daño provocarán sus ataques, pero el corte doble no generará más sombras. Realizar el finalizador de barra dual terminará el impulso de la espada.
- Carga de espada (requiere el nivel: 6): Mantén presionado (A) para lanzarse hacia adelante, apuntando con su espada hacia adelante y sacando a los enemigos de su camino. Golpear a los enemigos cerca del final del tablero provocará un daño mayor. El aumento de la espada aumenta el daño de la espada.
- Explosión sombría (require el nivel: 9): Sostén a (Y) para elevar su espada hacia el cielo y la energía oscura explota a su alrededor. Todas las sombras activas explotarán, causando daño a su alrededor. El daño de la explosión de las Sombras aumenta con el impulso de la espada.
Trap Attack Preview
- Archivo:Knight Maretrapattack.gif
- Trap Attack: Fill up the Trap Attack gauge by defeating enemies and collecting TRAPTANIUM shards.
Once the gauge is full, press [L] to unleash a devastating attack, unique to each Trap Master!
Disponibilidad[]
- Knight Mare solía estar disponible en el paquete de expansión del Museo de Medianoche, ahora también esta disponible en un paquete en solitario.
Media[]
Galería[]
Curiosidades[]
- Ella y Knight Light tienen la palabra "Knight" en sus nombres.
- También ellos son los únicos Trap Masters que vienen en packs de aventuras.
- Ella es la única Trap Master cuadrúpeda, a menos que cuentes Wildfire mientras usas su mejora de Gema del alma.
- Sin embargo, el lucha como un Skylander bípedo ya que ella tiene brazos mientras tiene cuatro patas.
- Ella y Trail Blazer son los únicos Skylanders con características relacionadas con caballos.
- A pesar de haber protegido al Oráculo de Piedras durante años, Knight Mare aún no había jugado la propia Skystones hasta que decidió probarlo en Lost Islands.
- Al menos en la versión Wii de Trap Team, Knight Mare puede realizar el Glitch de la Ruta de Luz y Oscuridad usando su ataque secundario en algunas de las puertas con glitches.
- En la versión 3DS de Trap Team, Knight Mare convocó pequeños clones sombríos de ella en lugar de los enemigos. En Skylanders: SuperChargers, ambos son reemplazados por clones de sombra de Greebles sin importar el enemigo.
- Su espada flamígera de Traptanium hace un cameo en la carta de Skylanders: Battlecast Tree Wrecked, siendo destrozado por las vides convocadas por Tree Rex por razones desconocidas.
- Ella y Mysticat tienen estructuras similares a centauros.
- Es la única Trap Master que posee dos armas de Traptanium diferentes.
Lista de Skylanders | ||||||||||||||||||||||
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