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51KV-Z8w7KL.png|Figura de Double Trouble S1
 
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Bandicam_2012-08-29_10-28-00-296.jpg|Figura de Double Trouble Serie 2
 
slg_doubletrouble.jpg|Double Trouble Serie 2 en su paquete
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Portada12199.jpeg|Triple paquete de Gill Grunt serie 2, Flashwing y Doble Trouble serie 2
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Carta_de_Double_Trouble_2.jpg|Carta de Double Trouble serie 2
 
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Revisión del 05:44 28 feb 2018

EMagia Double Trouble EMagia
Información
Especie:

Desconocido

Género:

Masculino

Papel:

Skylander

Mundo:

Skylands

Elemento:

Magia

Habilidades:

Rayo sobrenatural
Conjurar Doble mágico
Bomba mágica

Apariciones:

Doblaje:

Alex Ness

Frase:

"¡Boom Shock-A-Laka!"

“¡Boom Shock-A-Laka!”
    —Frase de Double Trouble.

Double Trouble es un hechicero con mascara tiki y un Skylander de Magia en Skylanders: Spyro's Adventure y Skylanders: Giants.

Características

Apariencia

Double Trouble es una especie de criatura humanoide de piel azul y gran musculatura, cubre su cabeza con una gran máscara tiki color roja, con labios amarillos, detalles marrones, dientes afilados, unas plumas blancas con bordes negros en los costados y donde se asoman dos ojos verdes, usa unos protectores de brazos de madera roja, una falda de paja con un hueso, y parece no tener piernas físicamente. Su arma es un bastón mágico.

Etimología

Double Trouble significa "Doble problema" en ingles.

Antecedentes

Personalidad

Un solitario de corazón, Double Trouble descubrió las alegrías de la compañía a través de sus clones. Siempre optimista, el animado chamán es un paquete de energía Eldritch sobrenatural.

Biografía

Double Trouble era un hábil hechicero. En una expedición para buscar ingredientes exóticos para sus pociones, viajó en busca de un raro nenúfar que aparentemente multiplicaba la potencia de cualquier hechizo. Double Trouble estaba tan entusiasmado cuando al fin encontró el nenúfar que se lo comió sobre la marcha e intentó lanzar un hechizo. Casi al instante, empezó a sentir un estruendo. Luego se oyó un sonoro estallido... luego otro... y otro... hasta que Double Trouble se dio cuenta de que estaba rodeado de copias idénticas de sí mismo. Resulta que no había entendido bien los detalles de lo que se multiplicaba exactamente. Pero a Double Trouble no le importó, porque no tardó en descubrir que los clones eran en realidad unos compañeros encantadores... qué más daba que fueran de la mitad de su tamaño y explotaran al contacto.

Historia

Historia

Double Trouble una vez vivió todo en su solitario en una selva tropical de Skylands. Allí, buscó raras raíces y plantas exóticas para sus pociones. Durante uno de estos forrajes, el hechicero solitario descubrió el lirio de agua susurrante, una planta maravillosa que se dice que multiplica la fuerza de cualquier hechizo. Directamente, lo probó. Con avidez se tragó el lirio, y luego ... ¡Belch! ¡Gorgoteo! ¡Pop! Tres pequeñas copias de sí mismo aparecieron de ninguna parte. Parecía que él había malinterpretado a los poderes del lirio. Afortunadamente, sus clones eran encantadores, inteligentes y tiernos, y sin duda lo haría con la compañía. Solo había un inconveniente: los clones tenían una tendencia molesta a explotar al contacto. Aún así, resultaron ser exactamente lo que el Maestro Eon estaba buscando, por lo que el consagrado no perdió tiempo en convertir a Double Trouble en Skylander.

Double Trouble fue quien descubrió a Zoo Lou y vio su potencial después de que el shaman peludo se llevó a los trols que habían invadido su tierra natal.

Lightning Rod Faces the Cyclops Queen

Double Trouble estaba a bordo del globo de Flynn con Hugo y el guerrero bibliotecario, Squirmgrub, cuando se dirigían a los Juegos de los Titanes de la tormenta para informar al Maestro Eon de la ubicación del siguiente segmento de la máscara del poder. Sin embargo, el martillo callejero de Lightning Rod se estrelló contra el globo aerostático, causando que se descontrolara. Los pasajeros fueron salvados del choque por Drobot, y Hugo luego le informó a Eon del próximo fragmento de la Máscara del Poder.

A pesar de no poder comunicarse con los otros personajes, el Maestro Eon y Pop Fizz fueron capaces de entender lo que Double Trouble está diciendo. El chamán fue enviado a las Torres Tempestad con Lightning Rod, Drobot, Pop Fizz, Cali y Flynn para recuperar el fragmento de aire que se creía era una ballena terrestre. En el camino, el clon de Double Trouble logró colarse a bordo del zepelín Drow de Kaos después de que el malvado Maestro del portal capturara a Cali por el camino a las Torres Tempestad. Se revela que el chamán puede ver a través de los ojos de sus dobles. Una vez que los Skylanders lograron llegar a las Torres Tempestad antes que Kaos, Double Trouble y Flynn quedaron fuera de la muralla de la ciudad para estar atentos a Kaos.

Mientras Kaos intentaba entrar en la ciudad Cíclope, Double Trouble y Flynn se escabulleron a bordo del zepelín Drow para rescatar a Cali justo antes de que el malvado Maestro del Portal y su ejército de Drow se enfrentaran en una batalla con la Reina Cíclope y su ejército. Con la ayuda de Flynn, Double Trouble y Cali tomaron el control del zeppelín Drow de Kaos para utilizarlo como una forma de salir de la isla, mientras que Kaos y sus fuerzas Drow persiguieron a la Ballena terrestre escapada a pie. Pronto se reveló que el segmento de aire no era la ballena terrestre, sino una de las torres de la ciudad, ya que está hecha de la piedra más pesada en Skylands, lo contrario del elemento aire. Los Skylanders pudieron llevar la torre de regreso a los archivos eternos gracias a un Lightning Rod gigante y celebraron su victoria. Sin embargo, no sabían que eran un traidor en su niebla, revelando las ubicaciones del fragmento de la Máscara del Poder a Kaos: Squirmgrub.

Skylanders: Spyro's Adventure

Hay tres cosas que habrían estado corriendo por la mente de Double Trouble durante su estado congelado: Magia, Magia y Magia. ¡Está bien! Este enmascarado y mágico gurú ha pasado tanto tiempo pensando en el tema que casi nunca hizo un amigo en su vida. Aww!

Jugabilidad

Estadísticas

Estas son las Estadísticas estandares y máximas para este Skylander en los juegos de Skylanders.

  • Salud: 250 (max. 500)
  • Velocidad: 35 (max. 83)
  • Armadura: 18 (max. 48)
  • Golpe crítico: 50 (max. 100)
  • Poder elemental: 32 (max. 82)

Advertencia: Estas estadísticas no son usadas en ninguno de los juegos de Skylanders. Solo están aquí por ciertas razones.

  • Fuerza: 75
  • Defensa: 50
  • Agilidad: 30
  • Suerte: 90

Estas son las Estadísticas estandares y máximas para este Skylander en los juegos de Skylanders.

  • Salud: ??? (max. 0)
  • Velocidad: ?? (max. 48)
  • Armadura: ?? (max. 30)
  • Golpe crítico: ?? (max. 50)
  • Poder elemental: ?? (max. 50)

Advertencia: Estas estadísticas no son usadas en ninguno de los juegos de Skylanders. Solo están aquí por ciertas razones.

  • Fuerza: 75
  • Defensa: 50
  • Agilidad: 30
  • Suerte: 90

Habilidades

Como resultado de comer el nenúfar, la floración embrujada le dio a Double Trouble el poder de crear clones explosivos de sí mismo, que buscan a los enemigos antes de que exploten. El ataque principal de Double Trouble es disparar haces de energía de su bastón. Double Trouble incluso puede convocar a esferas mágicas para que llueven y exploten como bombas. Su mejora de Gema del alma le permite volar sobre el agua. En Lightning Rod Faces the Cyclops Queen , se demostró que también podía usar las vigas de su bastón mágico para levitar objetos, ya que era capaz de levantar un ancla con él. Double Trouble podía ver a través de los ojos de sus clones e incluso retrasar las explosiones de su doble durante un tiempo, permitiéndole usarlas como ayudantes.

Habilidades básicas
Estas habilidades estan disponibles desde el comienzo del juego.
Habilidad de gema del alma
Requiere la gema del alma de:
La Guarida de Kaos

Habilidad Wow Pow
Requiere 0

Rayo sobrenatural Conjurar Doble explosivo
Caminante sobre las aguas
Lío triple
Double Troubleprimarypower
Habilidad principal
Pulsa y mantén el Ataque 1 para disparar un rayo de energía que se fija en objetivos.
Double Troublesecondarypower
Habilidad secundaria
Pulsa el Ataque 2 para invocar un doble sin mente que busca enemigos y explota.
Double Troublesoulgempower
Precio: 4000
Puedes volar sobre el agua.
En Swap Force: Ahora Double Trouble sobrevuela los peligros y aumenta su velocidad en zonas de poder de Agua.
Ver Wow Pow
Double Troublewowpowpower
Price: 5000
Rayo sobrenatural se divide en tres rayos al fijar a un enemigo.
Ver gema del Alma

Mejoras básicas
Los Skylanders pueden comprar nuevas habilidades de Persephone/Cápsulas de poder.

Rayo sobrenatural arcano Conjurar doble inestable Invocar bomba mágica Técnicas de creación avanzadas
Double Troublebasicupgrade1
Precio: 500
El ataque Rayo sobrenatural hace más daño.
Double Troublebasicupgrade2
Precio: 700
Los dobles explosivos infligen más daño.
Double Troublebasicupgrade3
Pecio: 900
Pulsa el Ataque 3 para invocar una Bomba mágica.
Double Troublebasicupgrade4
Pecio: 1200
Puedes tener hasta tres Dobles explosivos activos a la vez.
Canalizador
Ver Ilusionista
Desarrolla los ataques de Rayo sobrenatural y Bomba mágica de Double Trouble.
Rayo sobrenatural extendido Cataclismo mágico Armagedon mágico
Double Troublepath1upgrade1
Precio: 1700
El Rayo sobrenatural tiene mayor alcance e inflige aún más daño.
Double Troublepath1upgrade2
Precio: 2200
Las Bombas mágicas infligen más daño.
Double Troublepath1upgrade3
Precio: 3000
Dispara repetidamente Bombas mágicas.
Ilusionista
Ver Canalizador
Desarrolla las habilidades de Dobles explosivos de Double Trouble.
style="height: 47px; width:148px; background: #Plantilla:Elementcolor; border-left: 1px solid #a3b0bf; border-top: 1px solid #a3b0bf; border-right: 1px solid #a3b0bf; text-align:center;"|Aumento positivo Dobles propulsados Constructo espiritual
Double Troublepath2upgrade1
Precio: 1700
Utiliza Rayo sobrenatural en un Doble explosivo para que sea mayor e inflija más daño.
Double Troublepath2upgrade2
Precio: 2200
Los Dobles explosivos ahora se lanzan a los enemigos e infligen aún más daño.
Double Troublepath2upgrade3
Precio: 3000
Se forman Dobles explosivos automáticamente al derrotar a los enemigos.

Los Skylanders pueden usar habilidades dependiendo de su Nivel.

Poderes básicos

  • Cetro radiante (Ataque principal): Mantén (Y) para lanzar un rayo eléctrico del bastón de Double Trouble. Double Trouble puede moverse durante el lanzamiento.
  • Doblando (Ataque secundario): Pulsa (X) para conjurar un doble. Aparecerán primero como orbes de energía que dañan a los enemigos. Luego, se transformarán en pequeñas proyecciones de Double Trouble, buscarán enemigos cercanos y explotarán al contacto.

Mejoras

  • Frigidouble (requiere el nivel: 3): Cuando Double Trouble conjure sus Dobles (X), cada otro Doble estará encantado con el hielo. Estos Frigidoubles aturdirán a los enemigos con una explosión fría cuando exploten.
  • Explosión de voltio (requiere el nivel: 6): Cuando Double Trouble comienza a lanzar un rayo eléctrico (Y), una ráfaga de energía golpeará el suelo donde golpea su perno, lo que dañará a los enemigos cercanos. Esta ráfaga tarda unos segundos en recargarse.
  • Doble Doble (require el nivel: 9): Mantén presionado (X) y luego suelta para conjurar un doble doble que inflige más daño.

Disponibilidad

  • Skylanders: Spyro's Adventure: Double Trouble serie 1 viene disponible en un paquete en solitario y en triple paquete junto con Whirlwind serie 1 y Drill Sergeant serie 1.
  • Skylanders: Giants: Double Trouble serie 2 viene disponible en un paquete en solitario y en triple paquete junto con Gill Grunt serie 2 y Flashwing.

VMedia

Skylanders_Double_Trouble_Trailer

Skylanders Double Trouble Trailer

Skylanders_Giants_-_SERIES_2_DOUBLE_TROUBLE_Official_Trailer

Skylanders Giants - SERIES 2 DOUBLE TROUBLE Official Trailer


Galería

<tabber> Serie 1=

|-| Serie 2=


Curiosidades

  • Cuando Double Trouble dispara a una oveja con su Rayo sobrenatural, la oveja cambiará de color.
  • Los ojos en la máscara de Double Trouble parpadean, por lo tanto, son sus ojos reales.
  • Double Trouble es uno de los muchos Skylanders que pueden invocar ayudantes (otros incluyen a Sonic Boom, Warnado, Terrafin, Eye-Brawl y Hot Head).
  • Es uno de los tres Skylanders originales que pueden volar sin el uso de alas o jetpacks (los otros son Warnado y Hex).
  • Doble Trouble serie 2 tiene un mini doble a su lado. Él y Sonic Boom son los únicos dos Skylanders en su figura de Serie 2 en tener ayudantes a los lados.
  • Junto a la barra de salud de la Serie 2 Double Trouble en Skylanders: Giants, tiene la imagen de la tarjeta de Double Trouble serie 1.
  • A veces, Double Trouble cantará su cita de "Ooga Booga" en un estilo de Ride of the Valkyries.
  • En Giants, los clones de Double Trouble dirán las mismas citas que usa Double Trouble pero en un tono rápido y agudo.
  • Debido a que Swap Force ha excluido la posibilidad de nadar, las mejoras gemas del alma de Double Trouble, Zap y Stump Smash han cambiado.
  • Parece que Double Trouble puede realizar un poco de telequinesis, como se ve en su animación de pantalla de estadísticas de Skylanders: Giants.
  • Su Frase, "Boom Shock-A-Lacka!" es un juego de palabras con Marv Albert y Tim Kitzrow en la frase de NBA Jam "Boomshackalacka!" Esa frase también se vio en la película Muppet Treasure Island y Robot Chicken.