Chompy Mage | ||||||||||||||||||||
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"¡El Chompy campeón!"
-Descripción de la cámara de los villanos.
"¡Poder Chompy!"
-Frase de Chompy Mage.
Chompy Mage (Llamado originalmente Mago Chompy en Skylanders: Giants), tambien conocido como Vengar en Skylanders: Battlecast, es un villano que apareció por primera vez eSkylanders: Giants
Es un mago que tiene la capacidad de convocar Chompies y transformarse en un Chompy gigante. No le gusta a nadie que no es un Chompy, y siempre tiene un títere Chompy en su mano izquierda que él ocasionalmente hace hablar. Su hermano es el Mago ovejuno.
Antes de los eventos de Skylanders: Trap Team, el Chompy Mage se convirtió en el último miembro de los Doom Raiders. Posteriormente cambió una vida de crimen para formar parte de los senseis en Skylanders: Imaginators, entrenando a los Imaginators bazuqueros.
Apariencia
Tiene una apariencia humana, tiene unas cejas y una larga barba blanca, viste con una capucha verde con aspecto de Chompy, una bata de hechicero con un bordado parecido a unos dientes de Chompy, unos pantalones amarillos, un cinturón, unos zapatos con forma de Chompy, en la mano izquierda usa un títere de Chompy que hace hablar y su arma es un cetro con un cristal con forma de Chompy en la punta.
En Trap Team cuando esta evolucionado, su vestimenta verde se vuelve azul y los bordes rojos de su bata son ahora morados.
En Skylanders: Imaginators pasa a usar una bazooka con aspecto de Chompy que dispara Chompies.
Etimología
Chompy Mage significa "Mago Chompy", que fue su nombre original en la versión en español de Skylanders: Giants.
Personalidad
Chompy Mage está obsesionado con Chompies, tanto que se viste como uno y no le gusta a nadie que no es un Chompy. Aparte de eso, también parece tener poco o ningún respeto por los demás, pero sus propios aliados, constantemente molesta a Flynn hasta que se encariño con él durante los créditos de Giants. Sin embargo, desde que se convirtió en un Doom Raider, el Chompy Mage muestra un gran respeto hacia sus compañeros villanos, no con la intención de convertirlos en Chompies, sabiendo que hacerlo les enojaría mucho.
Su marioneta Chompy parece ser una personalidad dividida o tener una mente propia de vez en cuando, bastante infantil y despreocupada; Se ve burlándose o mirando a otra gente durante las escenas de Trap Team mientras el Mago parece estar prestando atención a ellos, respondiendo a él, y en SuperChargers mirando hacia abajo en otro Chompy en su vehículo antes de que el Chompy Mage lo apartara. En Battlecast, también con frecuencia le responde y habla con los oponentes.
Después de su rehabilitación en Skylanders: Imaginators, el Chompy Mage todavía se aferra a su amor por Chompies, pero ahora cree que deben ser utilizados para el bien en lugar de mal.
Historia
Historia
¡Aunque parezca mentira, Chompy Mage nació de una vaina de Chompy! O al menos, así es como cuenta la historia su Títere Chompy de mano. A nadie sorprenderá que, criado por Chompies como fue, el viejo mago sea un poco extraño. Creció respetando las costumbres de los Chompies, y creyendo que Skylands sería un lugar mejor si todo el mundo fuese Chompy. Para conseguirlo, usó en varias ocasiones un encantamiento ilegal que le llevó a ser encerrado en la Prisión Rompenubes. Tras su fuga y posterior adhesión a los Doomlanders, Chompy Mage fue capturado de nuevo, esta vez junto a todos los demás, por los Skylanders. Eon les ofreció dos opciones: volver a la cárcel o convertirse en maestros Sensei y enseñar a una nueva generación de Imaginators sus formidables habilidades de combate, además de cómo mantenerse alejados de la delincuencia. Aceptaron, pero primero tuvieron que demostrar su buena voluntad ordenando todos los libros de la biblioteca de la Academia, tarea que les llevó casi dos años y con la que demostraron su tesón. Chompy Mage aprovechó este tiempo para aprender a usar el bazuca, para el que resultó tener tanto talento natural que ahora es maestro Sensei de los Imaginators de la clase Bazucador.
Skylanders: Giants
Chompy Mage estaba de camino a la Convención Chompy, pero se perdió. No quería pedir direcciones, así que fingió que se había trasladado a la Aldea Wilikin a propósito. Chompy Mage entonces pensó que él permanecería allí por un rato, practicando su magia, y después fijó para la convención Chompy del año próximo. Sin embargo, sus payasadas demostraron ser una molestia a los Wilikins, eludiendo a los residentes cambiando entre el mundo real y el mundo Wilikin. Eventualmente, el Skylander se enfrentó a Chompy Mage y lo derrotó en el borde de la aldea Wilikin. Más tarde apareció en los créditos, conversando con Flynn.
Skylanders: Trap Team
Eventualmente, la magia prohibida de Chompy Mage para convertir a otros en Chompies lo llevó a ser encerrado dentro de la prisión Rompenubes, donde conoció a los otros Doom Raiders. Por supuesto, todos pensaron que estaba completamente loco, pero Chompy Mage puede ver a través de los ojos de cualquier Chompy en Skylands, y tener unos pocos mil millones de espías poco puede ser útil al tratar de promulgar venganza en el Skylanders. Además, podría asegurar el voto de Chompy para cualquier tipo de elecciones políticas que siguieran.
Chompy Mage, junto con los otros miembros restantes de los Doom Raiders, fueron liberados de la prisión Rompenubes por Kaos que intentó asumir el liderazgo sobre el grupo de villanos. Sin embargo, los Doom Raiders estaban más dispuestos a seguir las órdenes de su líder original, Golden Queen. El Chompy Mage fue enviado por Golden Queen para localizar todo el Traptanium necesario para crear su Arma definitiva. Se enfrentó a los Skylanders en su globo de aire caliente en un esfuerzo para impedir que lleguen a la entrada del Monte Chompy. Afortunadamente para ellos, había un cañón cerca, por lo que los Skylanders podían hacer disparos de regreso desde los propios cañones del Mago Chompy.
Después de liberar al miembro de la Fuerza de defensa Mabu, Snuckles, los Skylanders enfrentaron a Chompy Mage encima de la cima del monte Chompy y, a pesar de sus muchos Chompies y sus imponentes formas de Chompy, fue derrotado una vez más. Sin embargo, el se encargo para informar a los asaltantes de ruedas de la locura de la localización de todo el Traptanium en Skylands antes de su captura.
Después de que los Skylanders salvaron al pollo fénix del Chef Pepper Jack, lo llevaron a él y a Broccoli Guy a bordo del chef zepelín para sus misiones de Villano. La misión de Chompy Mage fue llamada "¡Libera a los Chompies!", Proporcionada por un cocinero de Mabu llamado Galleta. Explicó a los héroes que él era responsable de disputar a todos los Chompies de la nave, y que él no asistió a la Real Academia de Cocina para conseguir algo nunca tan a menudo, y pidió la asistencia del mago para que finalmente pudiera trabajar en la cocina. Después de liberar a las criaturas, Chompy Mage fue galardonado con las gracias de Galleta y un nuevo traje.
Skylanders: SuperChargers
El Chompy Mage reapareció como un villano a caballo montado en su vehículo asignado, el Chompy Buster. Después de derrotarlo en la persecución de jefe, el jugador podrá competir como el Chompy Mage en el modo carreras.
Skylanders: Imaginators
Después de romper y unirse a los otros Doom Raiders, Chompy Mage fue capturado nuevamente por los Skylanders. Eon le dio a él ya otros villanos una opción, ya sea volver a la cárcel o convertirse en Skylanders senseis, enseñar a una nueva generación de Imaginators sus habilidades de batalla formidable, así como la forma de mantenerse alejado de una vida de crimen. Ellos aceptaron el trato, pero primero tuvieron que probarse a sí mismos reorganizando todos los libros en la biblioteca de la academia, una tarea que tomó casi dos años, probando cada onza de voluntad que tenían. Esto también le dio tiempo a Chompy Mage para tomar la bazuca, que era naturalmente tan bueno en que ahora entrena a los Imaginators de la clase Bazuquero como un maestro Sensei.
Jugabilidad
Estadísticas
Estas son las Estadísticas estandares y máximas para este Skylander en los juegos de Skylanders.
- Salud: ??? (max. 0)
- Velocidad: ?? (max. 48)
- Armadura: ?? (max. 30)
- Golpe crítico: ?? (max. 50)
- Poder elemental: ?? (max. 50)
Advertencia: Estas estadísticas no son usadas en ninguno de los juegos de Skylanders. Solo están aquí por ciertas razones.
- Fuerza: 300
- Defensa: 200
- Agilidad: 200
- Suerte: 200
Habilidades
Siendo un mago, Chompy Mage tiene la habilidad de convocar magia que puede ser dañar o curar a los Skylanders, cambiando los mundos para invertir sus propiedades. También tiene la capacidad de transformarse en un Chompy gigante, y convocar Chompies con una ola de su personal. Chompy Mage puede usar la magia de su personal para convertir a alguien en un Chompy. También puede convocar un campo de fuerza para protegerse, o teletransportarse cuando el tiempo lo pida.
Como un Chompy gigante, el Chompy Mage puede liberar huevos que eclosionan en Chompies normales o Chompies ardientes, dependiendo del mundo en el que se encuentren. También puede soplar ráfagas de viento e inhalar para arrastrar el Skylander hacia él para morderlos. En Trap Team, Chompy Mage revela la capacidad de cambiar a su forma Super Magma mientras que en su etapa de Chompy. En Skylanders: Battlecast, que se extiende cuando también muestra la habilidad de cambiar su elemento a agua y convertirse en un gigantesco Chompy gelido, o convertirse en un gigantesco Chompy ardiente con el elemento fuego.
En Imaginators, el Chompy Mage en lugar de usar su cetro usa ahora una bazuka con la que dispara Chompies que atacan a enemigos cercanos, también puede convertirse en una pila de Chompies que arrollan enemigos y disparar una ráfaga de limo mágico de su marioneta.
Habilidades básicas Estas habilidades estan disponibles desde el comienzo del juego. |
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Sacudida | Golpe de esquirlas |
La venganza de la naturaleza
Victoria previsible
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Habilidad principal Pulsa el Ataque 1 para usar tu espada. |
Habilidad secundaria Pulsa el Ataque 2 para derribar a tus enemigos y volar hacia ellos. |
Mejoras básicas
Los Skylanders pueden comprar nuevas habilidades de Persephone/Cápsulas de poder.
Golpe premeditado | Turbulencia arbórea | Hoja al viento | Marca del árbol furioso | |||
Precio: 500 Quédate quieto por un instante para cargar tu ataque con espada. |
Precio: 700 Pulsa el Ataque 3 para invocar plantas de bambú que lanzan a los enemigos por los aires. |
Pecio: 900 Mantén el Ataque 1 par realizar un corte con giro volador. |
Pecio: 1200 Las sacudidas dejan marcas en tus enemigos. A la tercera, recibirán daño adicional. Las marcas desaparecen con el tiempo. |
El maestro astillero |
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Podando setos | Tronco va | ' | ||
Precio: 1700 Golpe premeditado sobre un enemigo ya marcado hace todavía más daño. |
Precio: 2200 Mantén el Ataque 2 durante los combos Sacudida para aplastar al enemigo con una planta de bambú gigante. |
Precio: 3000 Mantén el Ataque 3 durante los combos Sacudida para apilar bambú sobre los enemigos. |
Vamos, vamos guardabosques |
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style="height: 47px; width:148px; background: #Plantilla:Elementcolor; border-left: 1px solid #a3b0bf; border-top: 1px solid #a3b0bf; border-right: 1px solid #a3b0bf; text-align:center;"|La madera te toca | Árbol de compartir | La hoja de la vida | ||
Precio: 1700 Pulsa el Ataque 3 y luego el Ataque 1 para lanzar grandes proyectiles de bambú en todas direcciones. |
Precio: 2200 Golpe de esquirlas crea ahora una zona de efecto que marca a tus enemigos. |
Precio: 3000 Turbulencia arbórea crea una zona de dolor a tu alrededor. Las marcas absorbidas por Turbulencia arbórea aumentan su duración. |